techbro dualsense magazinova titulka 3x2 1

DualSense na PC: Není nejpraktičtější, ale jako jediný mění pocit ze hry

DualSense je na PC malý paradox. Windows mu nerozumí tak přirozeně jako ovladači od Xboxu, oficiální cesta k plné haptice stále vede přes kabel a pod analogovými páčkami se ukrývají obyčejné potenciometry. Nová beta aplikace DSX sice dokáže kabel nahradit Bluetooth přenosem, ale vyžaduje placený doplněk třetí strany. Přesto DualSense v podporované hře obhájí každou korunu během několika minut. Ne rychlejšími vstupy nebo zadními pádly, ale tím, že déšť, napnutý luk či brzdový pedál necítíte pouze na obrazovce.

dualsense6

Za zhruba 1 600 Kč si nekupujete nejuniverzálnější gamepad. Kupujete si vrstvu herního zážitku, kterou běžný Xbox ani většina levnějších PC ovladačů nemá. Smysl této koupě proto neurčuje počet tlačítek ani papírová výbava, ale vaše knihovna her.

Nejdřív nepříjemná pravda

DualSense není automaticky nejlepší koupě jen proto, že má nejzajímavější technologii. Pokud většinu času trávíte v Game Passu, starších hrách nebo kompetitivních titulech, jeho hlavní výhody často zůstanou nevyužité. Xbox se připojí s menším množstvím kompromisů a 8BitDo nabídne za podobné peníze zadní tlačítka, nabíjecí dock i odolnější TMR páčky. Plně bezdrátový zážitek z DualSense navíc zatím vyžaduje placené DSX+, instalaci virtuálního ovladače a použití beta verze.

Jenže jakmile spustíte hru, která haptiku a adaptivní spouště skutečně používá, srovnání se změní. Cyberpunk 2077, Death Stranding, God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Spider-Man, Returnal nebo The Last of Us přidávají do ovladače další informační kanál, nikoliv jen silnější vibrace.[1][2] Právě pro tento typ her je DualSense nejlepší volbou z cenově dostupných PC ovladačů. Jediná otázka před nákupem tedy zní: využijí vaše hry to, za co platíte?

Velký, kvalitní a překvapivě pohodlný

DualSense váží přibližně 280 gramů a měří 160 × 66 × 106 mm.[15] Je tedy větší a těžší než většina běžných PC ovladačů. Zaoblené rukojeti, pevné zpracování a výraznější odpor analogových páček mu ale dávají hodnotnější a stabilnější pocit v rukou. Symetrické rozmístění analogů zůstává otázkou osobní preference: hráči zvyklí na PlayStation se zorientují okamžitě, zatímco dlouholetým uživatelům Xboxu může více vyhovovat levá páčka umístěná výše.

dualsense5

Základní výbava je na danou cenu neobvykle široká. Vedle USB-C a Bluetooth dostanete dotykový panel, šestiosý pohybový senzor, vestavěný reproduktor, mikrofon, 3,5mm konektor pro sluchátka, světelnou lištu a integrovaný akumulátor. Naopak chybějí zadní tlačítka, zarážky spouští, vyměnitelné páčky a hardwarové profily známé z dražších profesionálních modelů.

Vyšší hmotnost může být při několikahodinovém hraní únavnější, zejména pro menší ruce. Samostatná směrová tlačítka jsou přesná a příjemně hmatová, ale pro bojové hry s častými diagonálními vstupy není tento typ D-padu ideální.

Haptika, kterou nelze zaměnit za obyčejné vibrace

Největší výhodou DualSense je haptická odezva vytvářená dvojicí přesně řízených aktuátorů. Běžný ovladač většinou pouze mění intenzitu a rychlost vibrací. DualSense dokáže vytvářet jemnější a rychlejší impulzy, díky kterým lze odlišit déšť, kroky, nerovný povrch, zpětný ráz nebo směr přicházejícího efektu.

dualsense adaptivne triggery 3x2 1

Druhou část systému tvoří adaptivní spouště L2 a R2. Hra může elektronicky měnit jejich odpor a průběh stisku. Spoušť tak ztuhne při napínání luku, simuluje tlak brzdového pedálu, odpor pracovního nástroje nebo rozdílný chod jednotlivých zbraní. V Returnalu dokonce jeden částečný a jeden úplný stisk spouště aktivují dva různé režimy střelby. Nejde tedy pouze o efekt, ale také o další způsob ovládání.[3]

Výsledek závisí na implementaci konkrétní hry. V kvalitně zpracovaných titulech dostává hráč informace, které běžná vibrace nepřenese. V ostatních hrách funguje DualSense jako standardní ovladač a jeho nejdražší technologie zůstávají nevyužité.

Na PC funguje dobře, ale dvě úrovně podpory je nutné rozlišovat

DualSense lze použít ve více než 10 000 hrách na Steamu. Toto číslo neoznačuje počet her s haptickou odezvou a adaptivními spouštěmi. Pokročilé funkce podporuje pouze vybraná část katalogu.[2]

dualsense nativni hry steam knihovna 3x2 1

Ve Steamu stačí ovladač připojit přes Bluetooth nebo USB. Steam Input jej rozpozná a v nepodporované hře převede jeho vstupy na emulovaný Xbox ovladač. Díky tomu funguje také ve velkém množství starších titulů. Vedlejší efekt tohoto řešení je zobrazení tlačítek A, B, X a Y namísto symbolů trojúhelníku, kruhu, křížku a čtverce.[4]

Hry s nativní podporou DualSense mají přístup k jeho skutečným funkcím. Pokud se v takové hře nespustí haptika nebo adaptivní spouště, bývá nutné pro daný titul vypnout Steam Input, aby hra komunikovala přímo s ovladačem.[16] Prakticky tak existují dva režimy:

  • Maximální kompatibilita: zapnutý Steam Input, ovladač se chová podobně jako Xbox gamepad.
  • Maximální funkce: nativní podpora hry, zpravidla vypnutý Steam Input a buď připojení přes USB, nebo virtuální DualSense vytvořený aplikací DSX.

Mimo Steam lze hru přidat do knihovny jako externí program a využít stejné mapování. Další možností je komunitní nástroj DS4Windows, který DualSense emuluje jako Xbox ovladač a zpřístupňuje mapování tlačítek, světelnou lištu i stav baterie.[16] Pro většinu her na Steamu však další software není potřeba.

Firmware lze aktualizovat přímo ve Windows prostřednictvím aplikace PlayStation Accessories. Ovladač si současně dokáže zapamatovat párování až se čtyřmi zařízeními a mezi uloženými sloty lze přepínat kombinací tlačítka PS a jednoho z akčních tlačítek.[1]

Kabel už není podmínkou. Jen to nezařídilo Sony

Bez dalšího softwaru zůstává situace stejná: Bluetooth stačí pro běžné hraní a některé tituly přes něj zvládnou i adaptivní spouště, ale haptická odezva na PC oficiálně vyžaduje USB. Kabel může být podle hry nutný také pro spouště a oficiálně přes něj funguje i 3,5mm výstup pro sluchátka.[1][2]

V praxi to pro mě dosud znamenalo jediné: pokud jsem chtěl kompletní odezvu DualSense, používal jsem ho na PC výhradně přes USB. DSX 3.2 Beta tuto rutinu konečně mění.

Aplikace vytvoří virtuální DualSense se zvukovým zařízením. Podporovaná hra jej rozpozná jako plnohodnotný ovladač, odešle do něj nativní zvuková a haptická data a DSX je přepošle přes Bluetooth do skutečného DualSense. Bez kabelu tak funguje nativní haptika, reproduktor a sluchátkový konektor ovladače i stavy adaptivních spouští. Aktualizace současně opravila předávání spouští do virtuálního ovladače například ve Stellar Blade.[17][18][19]

Nejde o univerzální kouzelný přepínač. Funkce vyžaduje placenou aplikaci DSX, doplněk DSX+ a aktivaci beta větve ve Steamu. Hra musí nativní DualSense podporovat, pokud chcete její vývojáři navrženou haptiku. DSX umí v ostatních hrách převádět běžné vibrace nebo systémový zvuk na haptickou odezvu, ale to není totéž jako ručně vytvořené efekty konkrétní hry.[17][18]

Pro PC připojené k televizoru je přesto tato beta zásadní. Největší každodenní nevýhoda DualSense se přesouvá z kabelu do softwaru. Xbox zůstává jednodušší, ale už není jedinou pohodlnou možností pro hraní z gauče.

Pozor také na obsah balení. Standardní samostatně prodávaný DualSense zpravidla USB kabel neobsahuje. Sony nabízí i variantu Midnight Black určenou pro PC s přibaleným kabelem, ale u běžných barevných provedení je nutné konkrétní balení zkontrolovat.[2][5]

Výdrž baterie závisí také na hardwarové revizi

Integrovaný akumulátor je pohodlnější než jednorázové AA články, ale nelze jej během několika sekund vyměnit. Starší revize DualSense navíc vyžadují častější nabíjení než Xbox Wireless Controller, který vydrží na AA baterie až 40 hodin.[6]

dualsense v1 v2 v3 tabulka 3x2 1

Na trhu se již objevuje novější revize CFI-ZCT2W. Jeden kontinuální test překonal 15 hodin se zapnutými funkcemi DualSense a rozebrání ovladače odhalilo upravenou elektroniku. Sony tuto hodnotu nezveřejnilo jako garantovanou výdrž, takže ji nelze automaticky vztáhnout na všechny podmínky ani na starší kusy. Při nákupu se vyplatí modelové označení zkontrolovat na zadní straně ovladače nebo na balení.[7]

Latence není problém

Aktuální měření vstupní odezvy ukazují nízkou latenci přes Bluetooth i kabel. Naměřené hodnoty se mění podle firmwaru, připojení a testovací metody, ale pohybují se v jednotkách milisekund. Bluetooth může dosahovat velmi nízkého průměru, zároveň však vykazuje větší rozptyl a vyšší maximální zpoždění než stabilní kabelové spojení. Pro běžné i rychlé akční hry není odezva DualSense praktickou slabinou.[8]

Softwarové zvýšení USB polling rate může latenci dále snížit, pro normální hraní ale není nutné a nemělo by být prezentováno jako základní vlastnost ovladače.

Největší hardwarová slabina se skrývá v analogových páčkách

DualSense používá klasické potenciometrové analogové moduly Alps. Stejný základní typ snímačů se používá také v řadě ovladačů Xbox, DualShock 4 a Switch Pro. Postupné opotřebení odporové dráhy, únava středicí pružiny nebo nečistoty mohou časem způsobit drift.[9]

alps potenciometrovy analogovy modul 3x2 1

Moduly jsou připájené přímo k hlavní desce šestnácti spoji, takže jejich výměna vyžaduje pájení a následnou kalibraci. Jde o výrazně horší řešení než vyměnitelný modul a zároveň o oblast, ve které levnější konkurence začala DualSense předbíhat. Moderní Hall Effect a TMR páčky nepoužívají pro měření polohy stejnou třecí odporovou dráhu a jsou vůči tomuto typu opotřebení odolnější.

Často citovaný výpočet 417 hodin nepředstavuje předpokládanou životnost každého DualSense. Vychází z katalogového hodnocení součástky a modelového počtu pohybů v intenzivní FPS hře. Konkrétní kus může začít driftovat dříve, ale stejně tak může bez problémů fungovat mnoho let.[9]

Kde DualSense boduje a kde ztrácí

Co se povedlo

  • nejlepší haptická odezva v této cenové kategorii,
  • adaptivní spouště mohou být efektem i funkčním vstupem,
  • velmi dobré zpracování a pohodlný tvar,
  • gyro, dotykový panel, reproduktor a mikrofon,
  • integrovaná baterie a USB-C,
  • jednoduché základní použití přes Steam,
  • nízká latence přes kabel i Bluetooth,
  • nativní haptika, zvuk a adaptivní spouště bez kabelu prostřednictvím DSX+,
  • současné párování se čtyřmi zařízeními.

Co zůstalo pozadu

  • oficiální haptika stále vyžaduje USB; bezdrátová varianta spoléhá na placenou beta aplikaci,
  • plná podpora závisí na konkrétní hře,
  • v emulovaném režimu se často zobrazují Xbox symboly,
  • standardní balení obvykle neobsahuje kabel,
  • vyšší hmotnost,
  • žádná zadní tlačítka ani hardwarové profily,
  • potenciometrové páčky a náročná oprava driftu,
  • starší revize mají slabší výdrž baterie.

Nejlepší tehdy, když o něm hra ví

DualSense se podobá grafické funkci, kterou podporuje jen část her. V nepodporovaném titulu o ní téměř nevíte; ve správně zpracované hře už se k obyčejnému řešení nechcete vracet. Právě v tom spočívá jeho síla i největší slabina. Hodnotu ovladače neurčuje pouze hardware, ale ochota vývojářů tento hardware využít.

Pokud hrajete především moderní singleplayerové a AAA tituly a před koupí si ověříte podporu svých her, žádný z hlavních konkurentů okolo 1 600 Kč nenabízí srovnatelný skok v prožitku. Odpor spouště, jemné impulzy haptiky a pohybové senzory přenášejí část dění z obrazovky přímo do rukou. Kdo nechce kabel, může nově použít DSX+, jen musí přijmout placený software třetí strany a zatím také beta stav funkce.

DSX zároveň mění praktický verdikt. Pro mě je to rozdíl mezi ovladačem, který jsem kvůli haptice musel držet u počítače na USB kabelu, a ovladačem, který konečně dává plný smysl také při hraní z gauče. Není to bezplatné ani oficiální řešení, ale odstraňuje jeho nejviditelnější každodenní kompromis.

Proto DualSense nedává smysl jako výchozí doporučení pro každý počítač. Dává smysl jako první volba pro hráče, který nechce hry pouze ovládat, ale také je cítit. V takové roli není za svou cenu jen zajímavou alternativou k Xboxu. Je lepším ovladačem.

Zdroje

  1. PlayStation Support – připojení, podporované funkce, firmware a párování zařízení
  2. PlayStation – DualSense pro PC, požadavky funkcí a podporované hry
  3. PlayStation Blog – využití DualSense ve hře Returnal
  4. Steamworks – emulace gamepadu prostřednictvím Steam Input
  5. PlayStation Direct – obsah standardního balení DualSense
  6. Xbox – specifikace Xbox Wireless Controller
  7. The Verge – revize CFI-ZCT2W a test výdrže
  8. Gamepadla – aktuální měření latence DualSense
  9. iFixit – konstrukce analogových modulů a příčiny driftu
  10. 8BitDo – specifikace Ultimate 2 Wireless
  11. PCGamesN – technické parametry a konstrukce DualSense
  12. PC Gamer – aktuální nastavení DualSense ve Windows a Steamu
  13. DSX – oficiální poznámky k verzi 3.2 Beta
  14. Steam – DSX, DSX+ a Bluetooth Audio/Haptic Feedback Beta

Podobné příspěvky

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *